|
Модостроение. Общие вопросы и ответы
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut] [cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста. Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими
[cut noguest=Первый юбилей нашей темы] Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому. Нашей теме исполнился 1 год. От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов. Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН. tracker 23.06.11
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| shram_437 | Дата: Ср, 08.04.2015, 14:44 | Сообщение # 1306 |
 Сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 215
| DrazDmuS, gamedata\configs\weapons\weapons\w_l85. На будущее: если у вас возникает желание сделать что-то в моде "под себя", то почитайте тему КМБ, там масса полезной информации
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили shram_437 за это полезное сообщение: |
|
|
| DrazDmuS | Дата: Ср, 08.04.2015, 16:07 | Сообщение # 1307 |
|
Удаленные
| Цитата shram_437 (  ) DrazDmuS, gamedata\configs\weapons\weapons\w_l85. На будущее: если у вас возникает желание сделать что-то в моде "под себя", то почитайте тему КМБ, там масса полезной информации Благодарю, обязательно прочту)) Только это где?)Добавлено (08.04.2015, 16:07) --------------------------------------------- Кстати может в этом разделе кто нить поможет решить эту проблему? Пропал нож (видимо выпал из руки когда в аномалию попал или подстрелили). Покупаю новый (Нож сталкера, Нож бандита..неважно) захожу в инвентарь и при попытке "активировать" нож игра вылетает. Сборка игры SGM 2.2 от вашего сайта. Я уже даже с затона прибежал на кардон за первым ножом "Простой нож" который в начале игры дается(он у меня там валялся), но при его использовании тоже самое-вылет!!!
Вот что за ошибку выдает:
Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrCore.dll" at 0023:00A2E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s)
User Message: ---------------------------------------- Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...r. Зов Припяти\gamedata\scripts\sgm_callbacks.script:369: attempt to index a nil value
Registers: ---------------------------------------- EAX=642419A0 EBX=00000000 ECX=642419A8 EDX=64241AC9 ESI=00A588C8 EDI=FFF401F8 FLG=00000212 EBP=00A03780 ESP=00A02778 EIP=00A2E12E CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили DrazDmuS за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Ср, 08.04.2015, 16:41 | Сообщение # 1308 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| DrazDmuS, проще загрузиться с момента потери ножа, и после этого подобрать его. В дальнейшем не доставать нож в аномалиях.
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Ср, 08.04.2015, 16:41 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| DrazDmuS | Дата: Ср, 08.04.2015, 22:29 | Сообщение # 1309 |
|
Удаленные
| Цитата asd123 (  ) DrazDmuS, проще загрузиться с момента потери ножа, и после этого подобрать его. В дальнейшем не доставать нож в аномалиях. Собственно так и сделал)) ТОлько поднятие ножа не помогает, при использовании-вылет. Пришлось загрузить там где нож еще не потерян и теперь как параноик постоянно проверяю не исчез ли он снова))
Кстати насчет трупов. Где изменить параметры, чтобы трупы не исчезали так быстро?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили DrazDmuS за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 09.04.2015, 08:32 | Сообщение # 1310 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата DrazDmuS (  ) Где изменить параметры, чтобы трупы не исчезали так быстро? В файле release_body_manager.script параметры: IDLE_AFTER_DEATH - время в течении которого труп не будет удален ни прикаких обстоятельствах в мс. self.body_max_count - количество тел которое одновременно может находится в игре
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| alex_xp_77 | Дата: Пт, 10.04.2015, 20:30 | Сообщение # 1311 |
|
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
| Добрый вечер, будьте добры скажите какие фалы, и какие правки нужно делать , изменять, создавать, при создании нового артефакта, дело в том что создал Артефакт, у меня готово 7 , пока пытаюсь добавить кокон, но тшетно, вот какие файлы и конфиги трогал вот что я написал в artefact.ltx точнее создал новый раздел скопировал артефакт "огненый шар" и вставил свои конфиги тут [cut noguest] http://SSMaker.ru/4e1a34b7/ по этому пути создал артефакт D:\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\meshes\dynamics\artefacts \аf_kokon.ogf и по этому пути создал артефакт D:\X-Ray CoP SDK\editors\rawdata\objects\dynamics\artefacts\аf_kokon.object Кроме того изменил скрипт, точнее дописал в скрипте по этому пути D:\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\configs\scripts\jupiter\anomaly\jup_b10_anomal_zone в нем вписал свой артефакт. [/cut]Помогите понять что я не так сделал, и где допустил ошибку!!Добавлено (10.04.2015, 20:30) --------------------------------------------- В общем то пошло, я смог загрузить артефакт , но меня смущает лог вот такого характера http://SSMaker.ru/93856a4e/ , не понятно с чем связанно, и на визуале почему то выглядит так http://SSMaker.ru/7ff94cb7/ как мне исправить спавн флажок, что бы он был над артефактом, а не с боку, заранее благодарен !!
Сообщение отредактировал alex_xp_77 - Пт, 10.04.2015, 20:27 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alex_xp_77 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 10.04.2015, 20:42 | Сообщение # 1312 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата alex_xp_77 (  ) но меня смущает лог вот такого характера ... , не понятно с чем связанно Не находит файл модели по указанному пути. Цитата alex_xp_77 (  ) как мне исправить спавн флажок, что бы он был над артефактом, а не с боку Это по моему зависит от положения корневого сустава модели.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| alex_xp_77 | Дата: Сб, 11.04.2015, 09:37 | Сообщение # 1313 |
|
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
| Денис но ведь это не критично будет для игры, как вы считаете? потому что исправлять уже очень проблематично
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alex_xp_77 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 11.04.2015, 10:48 | Сообщение # 1314 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| alex_xp_77, Нет, где находиться флажок абсолютно не критично.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| alex_xp_77 | Дата: Вс, 12.04.2015, 10:41 | Сообщение # 1315 |
|
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
| Доброго дня дорогие форумчане, С праздником всех вас !! у меня вот такой вопрос, при загрузке левел эдитора всплывает окно такого формата, [cut noguest]-----loading gamedata\configs\system.ltx FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 237 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Duplicate section 'af_fire_absorbation' found.
stack trace:[/cut]
Хорошо понятно что ссылается на дубликат, некого файла, я все излазил нету дубликата, нету и все вот что я изменил в артефакт.лтх я взял образ из артефакта огненый шар,, скидываю два раздела, который копировал, и который изменил:
[cut noguest];------------------------------------------------------------------------------------------
[af_fire]:af_base $spawn = "artefacts\thermal_5_fire" class = ARTEFACT
visual = dynamics\artefacts\af_fire.ogf description = st_af_fire_descr inv_name = st_af_fire_name inv_name_short = st_af_fire_name inv_weight = 0.5
inv_grid_x = 11 inv_grid_y = 1
cost = 18000 jump_height = .1
particles = artefact\af_thermal_idle det_show_particles = artefact\af_thermal_show det_hide_particles = artefact\af_thermal_hide
af_rank = 3
lights_enabled = true
trail_light_color = 0.9,0.4,0.2 trail_light_range = 2.0
;скорости увеличения (уменьшения) health_restore_speed = 0 radiation_restore_speed = 0.003 satiety_restore_speed = 0 power_restore_speed = 0 bleeding_restore_speed = 0.006
additional_inventory_weight = 0 additional_inventory_weight2 = 0
hit_absorbation_sect = af_fire_absorbation
[af_fire_absorbation] burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0 shock_immunity = 0 wound_immunity = 0 radiation_immunity = 0 telepatic_immunity = 0 chemical_burn_immunity = 0 explosion_immunity = 0 fire_wound_immunity = 0
;------------------------------------------------------------------------------------------
[af_kokon]:af_base $spawn = ""artefacts\thermal_5_kokon"" class = ARTEFACT
visual = dynamics\artefacts\af_kokon.ogf description = st_af_kokon_descr inv_name = st_af_kokon_name inv_name_short = st_af_kokon_name inv_weight = 0.5
inv_grid_x = 11 inv_grid_y = 1
cost = 18000 jump_height = 0
particles = artefact\af_thermal_idle det_show_particles = artefact\af_thermal_show det_hide_particles = artefact\af_thermal_hide
af_rank = 3
lights_enabled = true
trail_light_color = 0.9,0.4,0.2 trail_light_range = 2.0
;скорости увеличения (уменьшения) health_restore_speed = 0,004 radiation_restore_speed = -0.003 satiety_restore_speed = 0 power_restore_speed = 0 bleeding_restore_speed = 0.006
additional_inventory_weight = 0 additional_inventory_weight2 = 0
hit_absorbation_sect = af_fire_absorbation
[af_fire_absorbation] burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = -0,002 shock_immunity = 0 wound_immunity = 0 radiation_immunity = 0 telepatic_immunity = -0,003 chemical_burn_immunity = 0 explosion_immunity = 0 fire_wound_immunity = 0
;------------------------------------------------------------------------------------------[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alex_xp_77 за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Вс, 12.04.2015, 10:53 | Сообщение # 1316 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| alex_xp_77, он ссылается на дубликат секции af_fire_absorbation
Поэтому в секции [af_kokon]:af_base
вместо
hit_absorbation_sect = af_fire_absorbation
напишите
hit_absorbation_sect = af_kokon_absorbation
И соответственно секцию назовите
[af_kokon_absorbation] burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = -0,002 shock_immunity = 0 wound_immunity = 0 radiation_immunity = 0 telepatic_immunity = -0,003 chemical_burn_immunity = 0 explosion_immunity = 0 fire_wound_immunity = 0
Терпение...... И все получится!
Сообщение отредактировал makdm - Вс, 12.04.2015, 10:56 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| alex_xp_77 | Дата: Вс, 12.04.2015, 11:06 | Сообщение # 1317 |
|
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
| hit_absorbation_sect = af_fire_absorbation
[af_fire_absorbation]
Простите нашел сам ошибку, два дня искал, был крайне невнимателен, вот строки ошибки
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alex_xp_77 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вс, 12.04.2015, 23:32 | Сообщение # 1318 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Добрый вечер.
При тестовом прохождении своей сборки столкнулся с проблемой. Перестали выполняться квесты. Они не обновляются при действиях игрока и не сдаются после окончания. В самих квестах ошибок нет. Так ведут себя не все квесты. Только три глючат.
Эти три задания были взяты очень давно по игровому времени. 15-20 игровых дней назад. Откатился назад по сохранкам. Попробовал выдать инфопорции горячей клавишей. С квестами все в порядке.
Возникли вопросы.
1. Есть ли таймер, ограничивающий длительность отслеживания состояния квеста? Может быть, эти квесты просто перестали проверяться? 2. Есть ли ограничение на кол-во одновременно выполняемых квестов? Например, не больше двадцати?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 13.04.2015, 12:17 | Сообщение # 1319 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Ответ: нет, на оба вопроса (вернне на второй вопрос ответ да, но количество одновременных квестов не менее 65536). Скорее всего общий сбой скриптов в том числе и логики (показатель этого например не работаюшие двери и зоны без оружия). К сбою кстати может привести логика совсем от другого квеста или рестриктора.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Пн, 13.04.2015, 12:33 | Сообщение # 1320 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| denis2000,
Спасибо. Я проверял все сохранки, чтобы выяснить где начинается глюк. Выяснил следующее. После задания на разоблачение Тремора в личный ящик начинают класть аптечки. В результате их там скопилось около 100 штук.
Когда я продал их медику перед взятием квеста, то квесты пришли в норму. В КПК висело 4 квеста. Три из них я упоминал выше. Четвертым был сложный квест на поиск ретранслятора для Киборга. Нужно было перед взятием квеста продать барахло.
Могло ли кол-во хабара у игрока вызвать сбой?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
|