|
Модостроение. Визуальный уровень
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:36 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Визуальный уровень
Редактирование текстур, добавление новых текстур в игру, 3D моделирование и т.д.
Если у вас появились вопросы по созданию и редактированию трехмерных объектов ,изменению и добавлению текстур. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый:
Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй:
Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 05.03.2013, 11:29 | Сообщение # 406 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Азазель, А почему человеческий фактор последний? Как настраивал текстуры, добавлял детализацию и бамп?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| skifon | Дата: Ср, 06.03.2013, 22:42 | Сообщение # 407 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 8
| Здравствуйте как мне поставить оружие в руки? http://s017.radikal.ru/i432/1303/74/9dfe3b04fb23.jpg
852456
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили skifon за это полезное сообщение: |
|
|
| Азазель | Дата: Ср, 06.03.2013, 23:21 | Сообщение # 408 |
|
Новичок
Пользователи
Сообщений: 77
| denis2000, DTX5, Генерация мип мап. Само собой бамп делал. Но особой погоды он не сделал. Добавлено (06.03.2013, 23:21) --------------------------------------------- skifon, В секции худа. Позицию и поворот настраивать.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Азазель за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Ср, 06.03.2013, 23:59 | Сообщение # 409 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Азазель, Прочитайте про Файл формата .thm именно в нем настраиваться тип текстуры, текстура детализации, бамп-текстура, материал.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Азазель | Дата: Пт, 08.03.2013, 02:40 | Сообщение # 410 |
|
Новичок
Пользователи
Сообщений: 77
| denis2000, Читал. Но текстуры то стандартные а не новые.
А может все таки настроить правильно thm? denis2000
Добавлено (08.03.2013, 02:40) --------------------------------------------- denis2000, Вот проверил те же самые текстуры на чн. Без бампов и мип мапов смотрится совсем идеально. Лучше не сделаешь. А на зп такая вот параша. Так что thm хоть 100 лет настраивай не поможет.
Тогда ничем помочь не могу. denis2000
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Азазель за это полезное сообщение: |
|
|
| 3Dmaxon | Дата: Сб, 09.03.2013, 17:45 | Сообщение # 411 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
| Доброго времени суток. Если не секрет, хотелось бы узнать, в какой папке хранятся текстуры брони группировки Ночные Сталкеры.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили 3Dmaxon за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Сб, 09.03.2013, 17:52 | Сообщение # 412 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| 3Dmaxon, из папки textures: - act - act/sgm - sgm
Сообщение отредактировал FantomICW - Сб, 09.03.2013, 17:53 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| 3Dmaxon | Дата: Сб, 09.03.2013, 18:10 | Сообщение # 413 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
| Цитата (FantomICW) - act - act/sgm - sgm Вот я тоже сначала так подумал, нашёл файлы act_stalker_neutral10, act_stalker_nebor1, act_stalker_nebor2, act_stalker_nebor3, act_st_exoskeleton_tank, изменил их в Photoshop, но ничего не изменилось. Можно узнать хотябы примерно названия файлов?
Сообщение отредактировал 3Dmaxon - Сб, 09.03.2013, 18:11 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили 3Dmaxon за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Сб, 09.03.2013, 18:34 | Сообщение # 414 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| 3Dmaxon, опиши модели, которые тебе нужны и назови версию сгм. Добавлено (09.03.2013, 18:34) --------------------------------------------- Сейчас ты отредактировал текстуры "Рассвета"
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| 3Dmaxon | Дата: Сб, 09.03.2013, 20:25 | Сообщение # 415 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
| Цитата (FantomICW) опиши модели, которые тебе нужны и назови версию сгм. Вот эти: Версия SGM 2.2 Извиняюсь что так долго не отвечал, свет отключили.
Сообщение отредактировал 3Dmaxon - Сб, 09.03.2013, 20:26 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили 3Dmaxon за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Сб, 09.03.2013, 20:49 | Сообщение # 416 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| 3Dmaxon, по порядку скринов: 1) sgm\act_stalker_night, sgm\act_sam_3 и act_sam2 2) sgm\141met_wood_b, sgm\act_stalker_night4 и еще несколько текстур met_... 3) act_stalker_night2, act_stalker_nebo_1_skull, detail Все бралось из папки textures/sgm Чтобы больше за тебя никто такого не делал, поясню: Если надо узнать текстуры модели, мы либо открываем ее в Milkshape и смотрим на материалы, либо открываем модель блокнотом и находим там строки текстур (советую искать по названиям папки, например sgm, или act)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Sandwich | Дата: Чт, 28.03.2013, 19:52 | Сообщение # 418 |
 Зам. Лидера «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4340
| А какие ещё способы кроме конвертера бардака(в нем не разбираюсь)конвертировать анимации omf в skls?(не нахожу)
Придется разобраться, приемлемой альтернативы нет, кроме разве что Майки с плагинами для X-Ray. denis2000
А колбасу и батоны нынче хреновые стали делать! (Умнейший неизвестный сталкер)
Сообщение отредактировал Sandwich - Чт, 28.03.2013, 19:53 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sandwich за это полезное сообщение: |
|
|
| by_gangster | Дата: Пт, 05.04.2013, 21:57 | Сообщение # 419 |
|
Научный сотрудник Бункера
Ученые сталкеры
Сообщений: 233
| Здравствуйте, вот вопросик, тень которая падает от деревьев и т.д (создаёт солнце) Можно ли поменять угол тени ? Т.е поменять сторону откуда будет падать тень ?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили by_gangster за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 05.04.2013, 23:39 | Сообщение # 420 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| by_gangster, Для этого придется вскрыть рендер(ы).
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|