Модостроение. Визуальный уровень
|
|
denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:36 | Сообщение # 1 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Визуальный уровень
Редактирование текстур, добавление новых текстур в игру, 3D моделирование и т.д.
Если у вас появились вопросы по созданию и редактированию трехмерных объектов ,изменению и добавлению текстур. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый:
Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй:
Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
gamer | Дата: Вт, 11.06.2013, 00:06 | Сообщение # 481 |
Новичок
Пользователи
Сообщений: 82
| В сдк можно есть команда что б розмещать сразу обекты по центру(не крутить камерой)?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили gamer за это полезное сообщение: |
|
|
Niafa | Дата: Вт, 11.06.2013, 08:42 | Сообщение # 482 |
Отмычка
Вольные сталкеры
Сообщений: 42
| gamer, принцип такой (касается макса, но скорее всего в майке так же): 1. Если пивот объекта отцентрирован по объекты (Center To Object), то в СДК объект будет появляться там же относительно глобального центра координат(виден на сетке), где он расположен в Максе относительно центра координат. 2. Если задать пивот объекта в координаты 0,0,0 в максе, в СДК объект появится в центре. Но в этом случае уже в игре могут проявиться непонятные вещи. Я встречался с такой ситуацией, что где бы не спавнился объект скриптом, появлялся он в центре координат локации.
Кроме того, проверь размер модели. Если она слишком большая (огромная), она может быть не видна, т.к. камера внутри модели. А если слишком мала, найти её сложно будет.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Niafa за это полезное сообщение: |
|
|
tromm | Дата: Вт, 18.06.2013, 23:41 | Сообщение # 483 |
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 28
| denis2000 Хотел вернуться к своему посту от http://sigerous.ru/forum/17-2825-30 просто времени никак не было доделать и проверить, то что предлагаешь Цитата (denis2000) Свяжите новые вертексы ребрами и откорректируйте (если потребуется) наложение текстуры на новы полигоны. у меня не получается наложить текстуры на новые полигоны, выложил свои действия в видеофайл http://yadi.sk/d/-DcHN1p84i_9c , что я сделал не так?
Всё что мы есть - это результат наших мыслей
Сообщение отредактировал tromm - Вт, 18.06.2013, 23:44 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили tromm за это полезное сообщение: |
|
|
MrFocusnik | Дата: Чт, 20.06.2013, 18:20 | Сообщение # 484 |
Лекарь «Свободы»
Свобода
Сообщений: 391
| Если заданная мною тема сюда не относится не ругайтесь
Суть моей просьбы заключается в том, что я не могу понять как перенести 3д модели локаций/персонажей в программу Cinema 4D. Пожалуйста подскажите как это сделать, а если есть возможность у Вас, то я готов принять эти файлы по скайпу(перед этим напишите мне в ЛС)
Спасибо за внимание.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили MrFocusnik за это полезное сообщение: |
|
|
Азазель | Дата: Чт, 20.06.2013, 19:14 | Сообщение # 485 |
Новичок
Пользователи
Сообщений: 77
| MrFocusnik, С персами все проще. Загружаете в милк шейп и оттуда в нужном формате экспортируете. Она поддерживать большое количесво их. С локациями труднее. Придется декомпилить в формат SDK потом из SDK в object вытягивать и потом в максе менять формат. Гемороя многовато конечно
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Азазель за это полезное сообщение: |
|
|
FantomICW | Дата: Ср, 26.06.2013, 20:50 | Сообщение # 486 |
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| Здравствуйте! Создавал GUI по уроку Хована. При использовании предмета (от которого идет вызов) GUI расплывается, обрезается на 60%. Кнопку закрытия нажать невозможно. В чем проблема? Действия: [cut=ui_gui_elements.xml]Код <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<gui> <form_medkit_ai2 x="206" y="162" width="612" height="444"> <texture x="0" y="0" width="612" height="444">ui\ui_medkit_ai2_gui</texture> <btn_close x="452" y="559" width="120" height="25"> <texture>ui_inGame2_Mp_bigbuttone</texture> <text font="letterica18">ui_st_close</text> </btn_close> </form_medkit_ai2> </gui> [/cut] [cut=ui_gui_elements_16.xml]Код <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<gui> <form_medkit_ai2 x="206" y="162" width="612" height="444"> <texture x="0" y="0" width="612" height="444">ui\ui_medkit_ai2_gui</texture> <btn_close x="452" y="559" width="120" height="25"> <texture>ui_inGame2_Mp_bigbuttone</texture> <text font="letterica18">ui_st_close</text> </btn_close> </form_medkit_ai2> </gui> [/cut] [cut=ui_gui_elements.script]Код class "ui_medkit_ai2" (CUIScriptWnd)
function ui_medkit_ai2:__init(owner) super() self.owner = owner self:InitControls() self:InitCallBacks() end
function ui_medkit_ai2:__finalize() end
function ui_medkit_ai2:InitControls() self:SetWndRect (Frect():set(0,0,1024,768)) local xml, ctrl = CScriptXmlInit(), CUIWindow() xml:ParseFile ("ui_gui_elements.xml") self.form_medkit_ai2 = xml:InitStatic("form_medkit_ai2",self) ctrl = xml:Init3tButton ("form_medkit_ai2:btn_close", self.form_medkit_ai2) self:Register (ctrl, "button_close") end
function ui_medkit_ai2:InitCallBacks() self:AddCallback("button_close", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_close_clicked, self) end
function ui_medkit_ai2:OnButton_close_clicked() self:HideDialog() end
function run_ui_medkit_ai2(folder) folder:ShowDialog(true) end [/cut] [cut=Вызов через коллбек]Код if item_name=="medkit_ai2" then run_gui (ui_gui_elements.ui_medkit_ai2()) end [/cut] [cut=Функция в _g.script]Код function run_gui(gui, close_inv) if close_inv == true then gui:ShowDialog(true) game_hide_menu() level.show_weapon(false) else gui:ShowDialog(true) end end [/cut] Текстура ui/ui_medkit_ai2_gui.dds
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
gamer | Дата: Пн, 01.07.2013, 20:38 | Сообщение # 487 |
Новичок
Пользователи
Сообщений: 82
| Как уменшить количество полигонов на готовом обекте?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили gamer за это полезное сообщение: |
|
|
Niafa | Дата: Пн, 01.07.2013, 22:58 | Сообщение # 488 |
Отмычка
Вольные сталкеры
Сообщений: 42
| gamer, есть два способа. 1. Внутренними модификаторами конкретного 3д-редактора. В максе это буду Optimize, Prooptimizer(вроде с 2010 версии), MultiRes. Работает быстро, результат средний. Очень просто перемудрить и получить инвалидные фейсы, если модель незамкнута. 2. Делать ретопологию. Это дизайнерский приём, когда High-poly модель полностью переделывается- лоу-поли сетка рисуется поверх хай-поли. Работа долгая, но результат того стоит. Есть специальный проги для этого.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Niafa за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Пн, 01.07.2013, 22:58 | Сообщение # 489 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Доброе утро. Решил добавить СГМ-персонажам уникальные иконки. Надоело, что Мольфар в окне торговли отображается как обычный наёмник. Редактирование файла ui_actor_portrets через Paint.Net проблем не вызвало. При открытии этого файла через SIE вылазит предупреждение (Эта текстура с числом mipmap-уровней больше одного). В Paint.Net есть опция (Генерировать Mip Maps). В связи с этим возник вопрос: какая от этих Mip Maps уровней польза? Пробовал сохранять файлы и так и эдак. С Mip Maps файл занимает больше места на жёстком диске. В чистом Зове Припяти Mip Maps нет. Грузятся иконки одинаково: что с Mip Maps, что без них. Заранее благодарен за информацию.
Сообщение отредактировал sergej5500 - Сб, 06.07.2013, 10:58 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Пн, 01.07.2013, 22:59 | Сообщение # 490 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Мипсы (Mip Maps) - это сформированные уменьшенные текстуры в плоть до 1 пикселя, нужны для того чтобы накладывать их на 3D модели на большом удалении от игрока. Например базовая текстура 512х512 пикселей, к ней формируются мипсы размерами 256х256, 128х128, 64х64, 32х32, 16х16, 8х8, 4х4, 2х2, 1х1 пиксель и теперь когда модель объекта близко к ГГ берется базовая текстура и натягивается, если расстояние например 20 метров берется 256х256 и так далее. Теперь ответ почему их используют: дело в том что если использовать большую текстуру и наложить на объект на большом удалении то при рендеренге возможны текстурные артефакты когда пиксель на экране принадлежащий удаленной модели будет менять свой цвет при незначительном изменении угла зрения, плюс наложение меньшей текстуры происходит быстрее. Минус такого метода - нужно больше текстурной памяти. Отсюда вывод: для интерфейсной текстуры мипсы не нужны в принципе, поскольку не могут быть использованы, а размер файла, время загрузки увеличиваются и требуют больше текстурной памяти.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
yakuti | Дата: Пт, 12.07.2013, 13:17 | Сообщение # 491 |
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 46
| Подскажите как такое исправить, я про прицелы http://s019.radikal.ru/i627/1307/5d/42a5c368ffde.jpg http://s019.radikal.ru/i638/1307/ea/e32e3ba0b79e.jpg
КМБ! Урок 16. denis2000
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили yakuti за это полезное сообщение: |
|
|
XOBAH | Дата: Пт, 12.07.2013, 16:31 | Сообщение # 492 |
Техник Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 912
| FantomICW, Файл текстуры должен быть с размерами, равными степени 2-ки (например, 512х1024, 1024х1024, но не 500х700, 600х600). К сожалению, я уже не могу глянуть на файл текстуры и сказать про ее размеры... И еще, давно уже не кодил в сталке, тем более GUI, но у Вас, по-моему мнению, криво прописана сама кнопка в XML: Форма имеет размеры 612х444 (<form_medkit_ai2 x="206" y="162" width="612" height="444">) А кнопку вы располагаете гораздо ниже этой формы, а именно на 559 пикселе по Y, попробуйте поднять ее (<btn_close x="452" y="559" width="120" height="25">)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили XOBAH за это полезное сообщение: |
|
|
sniper777 | Дата: Пт, 12.07.2013, 22:23 | Сообщение # 493 |
Мастер
Пользователи
Сообщений: 598
| Где находятся картинки загрузочного экрана?
[cut=тл][/cut]
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sniper777 за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Пт, 12.07.2013, 22:30 | Сообщение # 494 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sniper777, textures\intro\
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
sniper777 | Дата: Пт, 12.07.2013, 22:46 | Сообщение # 495 |
Мастер
Пользователи
Сообщений: 598
| А картинка меню?
[cut=тл][/cut]
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sniper777 за это полезное сообщение: |
|
|
|