Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Конфигурационные файлы
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:14 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Конфигурационные файлы

Редактирование параметров конфигурации, создание новых конфигураций

Если у вас появились вопросы по редактированию характеристик оружия, брони, отношения
группировок в игре.
Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди
вам ответят.



Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7


Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                            local reason = string.format(fmt, ...)
                            error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.



 
asd123Дата: Сб, 27.12.2014, 01:25 | Сообщение # 511
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Цитата TARANOV ()
Товариши! Нужна ваша помощь. Весь рунет обгуглил. В Call of Pripyat - слишком тихий звук выстрелов из любого оружия относительно окружающего мира. Атмосфера не та, знаете ли, когда гопари за 100 метров громче матерятся чем автомат ГГ стреляет. Чисто небо - работает без таких проблем. Пробовал разные моды и дистрибутивы. Не помогло. HELP.

Попробуйте увеличить колличество бит (kbps) или дискретизацию(чистота, khz/гц).

Добавлено (27.12.2014, 01:25)
---------------------------------------------

Цитата sergej5500 ()
И ещё вопрос. Взорвавшиеся мины продолжают отображаться на карте. То есть они остаются в игре. В оригинальном ЗП мины используются на Юпитере. После осмотра вертолета на минном поле спавнятся звери. Там сработавшие мины точно удаляются с карты. Или там есть рестриктор, убирающий мины?

Вы знаете, по моему да - рестриктор, так как если заспавнить мину и взаимодействовать с ней - она взорвётся, а потом будет перезаряжаться.


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 27.12.2014, 01:09
 
makdmДата: Сб, 27.12.2014, 07:12 | Сообщение # 512
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

Цитата asd123 ()
так как если заспавнить мину и взаимодействовать с ней - она взорвётся, а потом будет перезаряжаться

Рестриктор здесь не причём. За количество срабатываний мины отвечает параметр в её секции: blowout_once

Если blowout_once = true, то мина сработает один раз. Если выставить blowout_once = false, то мина будет работать бесконечно.


Терпение......
И все получится!
 
asd123Дата: Сб, 27.12.2014, 14:00 | Сообщение # 513
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Цитата makdm ()
Рестриктор здесь не причём. За количество срабатываний мины отвечает параметр в её секции: blowout_once Если blowout_once = true, то мина сработает один раз. Если выставить blowout_once = false, то мина будет работать бесконечно.

Оу, теперь учту) Спасибо smile


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
sergej5500Дата: Чт, 01.01.2015, 10:04 | Сообщение # 514
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Доброе утро.

Поддерживает ли параметр cost (базовая цена) кондлист?

Если нет, то можно ли это сделать?
 
denis2000Дата: Чт, 01.01.2015, 12:34 | Сообщение # 515
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата sergej5500 ()
Поддерживает ли параметр cost (базовая цена) кондлист?
Если нет, то можно ли это сделать?

Конечно же нет! Данный параметр читается как скриптами так и движком, применительно к скриптам проблем нет, а если исправите движек, то с ним тоже проблем не будет.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Чт, 01.01.2015, 13:15 | Сообщение # 516
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата denis2000 ()
Конечно же нет!


Понятно. Тогда какая функция выводит на экран цену за ремонт оружия в диалоговом окне механика? И какая функция выводит на экран цену товара в окне торговли?
 
denis2000Дата: Чт, 01.01.2015, 13:31 | Сообщение # 517
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

sergej5500, Вы привели как раз два варианта: первый скрипт, второй движек.
1. inventory_upgrades.script функции типа char_ini:r_u32(section, "cost")
2. Цена торговли читается движком, однако не стоит игнорировать различные возможности модификации базовой цены: buy_condition, sell_condition, discounts в конфиге торговли НПС, есть еще параметры buy_price_factor_hostile, buy_price_factor_friendly, sell_price_factor_hostile, sell_price_factor_friendly из секции [trade] файла system.ltx (работоспособность которых мне не известна).


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
tokeeДата: Сб, 03.01.2015, 14:03 | Сообщение # 518
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

ПОмогите, пожалуйства. Я поставил мод Slayer на ЗП. Там в экзоскелете встроенный шлем. Ну всмысле когда надеваешь экз, вид становится сквозь маску. Как убрать этот вид словно через маску?
 
Earth2SpaceДата: Сб, 03.01.2015, 18:20 | Сообщение # 519
Механик-водитель 6-го моторизованного квада
Долг
Сообщений: 344
Награды: 5
Репутация: [ 103 ]

tokee, можно подменить текстуру.


Стол заказов | Правки движка | O.G.S.E. 0.6.9.3


Сообщение отредактировал Earth2Space - Сб, 03.01.2015, 18:20
 
denis2000Дата: Вс, 04.01.2015, 14:56 | Сообщение # 520
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

tokee, А можно найти скрипт, который отображает этот динамический ХУД.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
last_man_on_earthДата: Пн, 19.01.2015, 18:15 | Сообщение # 521
Начальник охраны «Свободы»
Свобода
Сообщений: 318
Награды: 13
Репутация: [ 169 ]

Какие файлы отвечают за текст в гл. меню? Поставил Соль+ОП2 на ТЧ, в меню текстура есть а текста нету.
 
denis2000Дата: Вт, 20.01.2015, 00:43 | Сообщение # 522
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

last_man_on_earth, ui_mm_main.xml обычно.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
shram_437Дата: Пт, 30.01.2015, 20:33 | Сообщение # 523
Сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 215
Награды: 3
Репутация: [ 25 ]

Здравствуйте! Решил я значит запилить Стрелку крутой аксу в ТЧ+АМК. Все вышло хорошо, НО почему-то при изменении дисперсии и отдачи в игре изменений нет(т.е. перекрестие прицела не сужается и долбит автомат во все стороны как стандартный). Добрые люди, помогите пожалуйста разобраться с этой бедой.

[cut=Конфиг оружия]
[wpn_ak74u_m2]:wpn_ak74u ;АКC-74у Стрелка
$spawn = "weapons\uniq\wpn_ak74u_m2"
description = enc_weapons1_wpn-ak74u_m2
inv_name = wpn-ak74u_m2
inv_name_short = wpn-ak74u_m2
inv_grid_x = 24
inv_grid_y = 0
ammo_class = ammo_9x39_ap, ammo_9x39_sp5, ammo_9x39_pab9
hit_power = 0.9
silencer_hit_power = 0.85
silencer_fire_distance = 200
silencer_bullet_speed = 715
fire_distance = 300 ;maximum fire distance that bullet can fly
bullet_speed = 800 ;starting bullet speed
use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
snd_silncer_shot = weapons\aug_silent

fire_dispersion_base = 0.00000000021 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 2.2f
disp_rate = 1.85

cam_relax_speed = 2.5 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.22 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.15 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0.6 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 18.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 20.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 1.5 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.005 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.000002 ;увеличение износа при каждом выстреле[/cut]


 
denis2000Дата: Пт, 30.01.2015, 23:50 | Сообщение # 524
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

shram_437, У меня с вашими настройками все прекрасно работает! Переспавните оружие и проверьте.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Reaper666Дата: Пн, 23.02.2015, 17:01 | Сообщение # 525
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Вопрос по Чистому небу. Не могу найти конфигурационный файл для FN2000. Открыл архив resources.db0, глянул в папку configs, а там пустота. Открыл файл xrpatch_10, а там в configs/weapons лежат не все оружия. Поиск находит только модели оружия, но не конфиг. Открывать пробовал плагином для TC, и распаковщиком для чистого неба. Версия игры 1.5.10. Это распаковщики туго работают или же сами конфиги по другому адресу лежат?
 
Поиск: