|
Модостроение. Конфигурационные файлы
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:14 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Конфигурационные файлы
Редактирование параметров конфигурации, создание новых конфигураций
Если у вас появились вопросы по редактированию характеристик оружия, брони, отношения группировок в игре. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый:
Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй:
Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Сб, 27.12.2014, 01:25 | Сообщение # 511 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| Цитата TARANOV (  ) Товариши! Нужна ваша помощь. Весь рунет обгуглил. В Call of Pripyat - слишком тихий звук выстрелов из любого оружия относительно окружающего мира. Атмосфера не та, знаете ли, когда гопари за 100 метров громче матерятся чем автомат ГГ стреляет. Чисто небо - работает без таких проблем. Пробовал разные моды и дистрибутивы. Не помогло. HELP. Попробуйте увеличить колличество бит (kbps) или дискретизацию(чистота, khz/гц).Добавлено (27.12.2014, 01:25) ---------------------------------------------
Цитата sergej5500 (  ) И ещё вопрос. Взорвавшиеся мины продолжают отображаться на карте. То есть они остаются в игре. В оригинальном ЗП мины используются на Юпитере. После осмотра вертолета на минном поле спавнятся звери. Там сработавшие мины точно удаляются с карты. Или там есть рестриктор, убирающий мины? Вы знаете, по моему да - рестриктор, так как если заспавнить мину и взаимодействовать с ней - она взорвётся, а потом будет перезаряжаться.
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 27.12.2014, 01:09 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Сб, 27.12.2014, 07:12 | Сообщение # 512 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| Цитата asd123 (  ) так как если заспавнить мину и взаимодействовать с ней - она взорвётся, а потом будет перезаряжаться Рестриктор здесь не причём. За количество срабатываний мины отвечает параметр в её секции: blowout_once
Если blowout_once = true, то мина сработает один раз. Если выставить blowout_once = false, то мина будет работать бесконечно.
Терпение...... И все получится!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Сб, 27.12.2014, 14:00 | Сообщение # 513 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| Цитата makdm (  ) Рестриктор здесь не причём. За количество срабатываний мины отвечает параметр в её секции: blowout_once Если blowout_once = true, то мина сработает один раз. Если выставить blowout_once = false, то мина будет работать бесконечно. Оу, теперь учту) Спасибо
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Чт, 01.01.2015, 10:04 | Сообщение # 514 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Доброе утро.
Поддерживает ли параметр cost (базовая цена) кондлист?
Если нет, то можно ли это сделать?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 01.01.2015, 12:34 | Сообщение # 515 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата sergej5500 (  ) Поддерживает ли параметр cost (базовая цена) кондлист? Если нет, то можно ли это сделать? Конечно же нет! Данный параметр читается как скриптами так и движком, применительно к скриптам проблем нет, а если исправите движек, то с ним тоже проблем не будет.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Чт, 01.01.2015, 13:15 | Сообщение # 516 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата denis2000 (  ) Конечно же нет!
Понятно. Тогда какая функция выводит на экран цену за ремонт оружия в диалоговом окне механика? И какая функция выводит на экран цену товара в окне торговли?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 01.01.2015, 13:31 | Сообщение # 517 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Вы привели как раз два варианта: первый скрипт, второй движек. 1. inventory_upgrades.script функции типа char_ini:r_u32(section, "cost") 2. Цена торговли читается движком, однако не стоит игнорировать различные возможности модификации базовой цены: buy_condition, sell_condition, discounts в конфиге торговли НПС, есть еще параметры buy_price_factor_hostile, buy_price_factor_friendly, sell_price_factor_hostile, sell_price_factor_friendly из секции [trade] файла system.ltx (работоспособность которых мне не известна).
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| tokee | Дата: Сб, 03.01.2015, 14:03 | Сообщение # 518 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
| ПОмогите, пожалуйства. Я поставил мод Slayer на ЗП. Там в экзоскелете встроенный шлем. Ну всмысле когда надеваешь экз, вид становится сквозь маску. Как убрать этот вид словно через маску?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили tokee за это полезное сообщение: |
|
|
| Earth2Space | Дата: Сб, 03.01.2015, 18:20 | Сообщение # 519 |
 Механик-водитель 6-го моторизованного квада
Долг
Сообщений: 344
| tokee, можно подменить текстуру.
Стол заказов | Правки движка | O.G.S.E. 0.6.9.3
Сообщение отредактировал Earth2Space - Сб, 03.01.2015, 18:20 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Earth2Space за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 04.01.2015, 14:56 | Сообщение # 520 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| tokee, А можно найти скрипт, который отображает этот динамический ХУД.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| last_man_on_earth | Дата: Пн, 19.01.2015, 18:15 | Сообщение # 521 |
 Начальник охраны «Свободы»
Свобода
Сообщений: 318
| Какие файлы отвечают за текст в гл. меню? Поставил Соль+ОП2 на ТЧ, в меню текстура есть а текста нету.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили last_man_on_earth за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 20.01.2015, 00:43 | Сообщение # 522 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| last_man_on_earth, ui_mm_main.xml обычно.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| shram_437 | Дата: Пт, 30.01.2015, 20:33 | Сообщение # 523 |
 Сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 215
| Здравствуйте! Решил я значит запилить Стрелку крутой аксу в ТЧ+АМК. Все вышло хорошо, НО почему-то при изменении дисперсии и отдачи в игре изменений нет(т.е. перекрестие прицела не сужается и долбит автомат во все стороны как стандартный). Добрые люди, помогите пожалуйста разобраться с этой бедой.
[cut=Конфиг оружия] [wpn_ak74u_m2]:wpn_ak74u ;АКC-74у Стрелка $spawn = "weapons\uniq\wpn_ak74u_m2" description = enc_weapons1_wpn-ak74u_m2 inv_name = wpn-ak74u_m2 inv_name_short = wpn-ak74u_m2 inv_grid_x = 24 inv_grid_y = 0 ammo_class = ammo_9x39_ap, ammo_9x39_sp5, ammo_9x39_pab9 hit_power = 0.9 silencer_hit_power = 0.85 silencer_fire_distance = 200 silencer_bullet_speed = 715 fire_distance = 300 ;maximum fire distance that bullet can fly bullet_speed = 800 ;starting bullet speed use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля snd_silncer_shot = weapons\aug_silent
fire_dispersion_base = 0.00000000021 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor = 2.2f disp_rate = 1.85
cam_relax_speed = 2.5 ;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 0.22 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 0.15 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 0.6 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 18.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 20.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 1.5 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.005 ;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k = 0.05 condition_shot_dec = 0.000002 ;увеличение износа при каждом выстреле[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили shram_437 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 30.01.2015, 23:50 | Сообщение # 524 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| shram_437, У меня с вашими настройками все прекрасно работает! Переспавните оружие и проверьте.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Reaper666 | Дата: Пн, 23.02.2015, 17:01 | Сообщение # 525 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 25
| Вопрос по Чистому небу. Не могу найти конфигурационный файл для FN2000. Открыл архив resources.db0, глянул в папку configs, а там пустота. Открыл файл xrpatch_10, а там в configs/weapons лежат не все оружия. Поиск находит только модели оружия, но не конфиг. Открывать пробовал плагином для TC, и распаковщиком для чистого неба. Версия игры 1.5.10. Это распаковщики туго работают или же сами конфиги по другому адресу лежат?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Reaper666 за это полезное сообщение: |
|
|